このユニークなドライバーマネージャー体験では、プレイヤーはチームを作り、2020年のドライバーラインナップと並んで11番目のチームとしてグリッド上に立つことで、F1®の世界をより身近なものへと感じることができます。
まずプレイヤーは個性的なビジュアルアイデンティティである自分のドライバーを作成します。そして、自分のチームのブランドをカラースキームにおいてカラーリングし、独自のチームロゴを設定します。
その状況から、最初のキースポンサーとの契約を結び、実際のパワーユニットサプライヤーと、2019年のF2™グリッドから2人目のドライバーを獲得できます。
地味な環境からスタートしたプレイヤーは、少ない物資と限られた装備のみ手にすることになります。徐々に設備が改善され、本格的なプロのF1®チームとなり、ドライバーズ選手権やコンストラクターズ選手権に挑戦するための成長を見ていきましょう。
自分がチームのボスである以上、インナーチームのドライバー同士でライバル関係になることはありません。
新型車のお披露目前に、プレイヤーはメディアに対応し、車の性能からレース予想までの一連の質問に答えていきます。
レスポンスは車の初期強度に直結するので、選手はどう答えるかを考えなければなりません。
確定後は、車は映画のような予告編をもって世界中に公開されます。
オフトラックのもう一つの重要な焦点は、週間でのチームの管理です。プレイヤーがどのように管理し、時間を配分し、限られた時間をどのように活用するかが、次の週末のレースのすべてに影響を与えることとなります。 時間をうまく使って、スタッフの活動管理、資金捻出、チームのモチベーション等を維持していきます。シーズンのタイムラインには、車を走行してパフォーマンス性を高めるイベントを催します。
チームの活動にはメリットとデメリットがあります。ドライバーをフィットネスキャンプに送ると、スポンサーに専念する時間が減るなどの弊害があるかもしれません。
マイチームでは、プレイヤーがチームメイトを選ぶ際に、ドライバー市場と交渉することができます。
彼らの市場価値とチームにもたらす賞賛のレベルと共に、レースクラフト、認知度、ペース等の経験に基づきF1®とF2™ドライバーを比較します。
すべての統計情報とドライバースキルは、過去5回のF1®シーズンとF2™シーズンの総合的な実戦データに基づいて構築されており、ドライバーには、2020年の実戦成績に基づいたシーズン中の統計情報のアップデートをゲーム内で直接知ることができます。
CodemastersのF1®フランチャイズゲームディレクター Lee Mather氏は、
「マイチームは、スタジオと我々コミュニティ双方が以前から求めていた機能です。
マイチームは、そのユニークなドライバー・マネージャー体験で、プレイヤーをF1®の世界へと突き動かします。この新機能は、プレイヤーの皆様に喜んでいただけるものと確信しています。」と述べています。
また、CodemastersのF1®フランチャイズディレクターPaul Jeal氏はこう言っています。「実際のデータを使用してドライバーの統計データを作成するのは、実に素晴らしい体験でした。意見は分かれるだろうし、私達はプレーヤーが何時間もかけて議論をするだろうことを知っています。私達はドライバーがコースに出た時に、統計がどのように進化するのか、そしてそれがゲームに与えるノックオン効果を垣間見ることに興奮を覚えます。」
タイトル:《F1® 2020 F1® Seventy Edition》 ・《F1® 2020 Deluxe Schumacher Edition》
対応機種:PS4®
発売予定:2020年9月24日
価格:《F1® 2020 F1® Seventy Edition》:8448円(税込)
《F1® 2020 Deluxe Schumacher Edition》:10208円(税込)
ジャンル:レーシング
プレイ人数:オフライン1-2人
オンライン2-20人
発売:Game Source Entertainment
開発:Codemasters
Jan:《F1® 2020 F1® Seventy Edition》:4580694041092
《F1® 2020 Deluxe Schumacher Edition》:4580694041153
CERO:A
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